Ravnina \(\Pi\) zadana je s točkom \(T_0\) i dva nekolinearna vektora \(\vec{a}\) i \(\vec{b}.\)
Za svaku točku \(T\), vektori \(\overrightarrow{T_0T}\), \(\vec{a}\) i \(\vec{b}\) su komplanarni.
Stoga postoje \(\lambda,\mu\in\mathbb{R}\) takvi da je \(\overrightarrow{T_0T}=\lambda\vec{a}+\mu\vec{b}.\)
Kako je \(\overrightarrow{T_0T}=\vec{r}-\vec{r}_0\), dobivamo vektorski oblik jednadžbe ravnine \(\Pi.\) $$\vec{r}=\vec{r}_0+\lambda\vec{a}+\mu\vec{b},\quad\lambda,\mu\in\mathbb{R}$$
Radijvektori \(\vec{r}\) i \(\vec{r}_0\) općenito ne leže u ravnini \(\Pi\), osim u slučaju kada ravnina \(\Pi\) prolazi kroz ishodište koordinatnog sustava.
Parametri \(\lambda\) i \(\mu\) su koordinate točke \(T\in\Pi\) s obzirom na koordinatni sustav \((T_0,\mathcal{B})\) u ravnini \(\Pi\) pri čemu je \(\mathcal{B}=(\vec{a},\vec{b})\) baza za \(\mathbb{R}^2.\)
Pomoću srednje tipke miša (ili kotačića) možete približavati ili udaljavati kameru od objekta, a pomoću lijeve tipke miša možete se kretati oko objekta.
Pomoću dodira jednim prstom možete se kretati oko objekta. Pomoću dodira dva prsta na standardni način možete približavati ili udaljavati kameru od objekta.
Moguće je mijenjati pogled kamere prema ishodištu ili prema točki \(T_0.\)
Radijvektore \(\vec{r}\) i \(\vec{r}_0\), točku \(T\) i vektor \(\overrightarrow{T_0T}\) možete po želji sakriti ili prikazati.