Your browser does not support HTML5 canvas.
Opcije
Sjenčanje
Verzija stošca
Oboji stožac
Vidljiv canvas
  • GOURAUD SJENČANJE
    Osvjetljenje se računa u vertex shaderu, a dobivena boja za pojedini vrh se prenosi u fragment shader. U fragment shaderu se vrši interpolacija boja na sve ostale piksele koji pripadaju rasteriziranom objektu.

  • PHONG SJENČANJE
    Osvjetljenje se računa u fragment shaderu tako da se normale vrhova prenose iz vertex shadera u fragment shader. U fragment shaderu se vrši interpolacija normala na sve ostale piksele koji pripadaju rasteriziranom objektu. Nakon toga se za svaki piksel računa boja na temelju njegove normale.

  • Animaciju možete u svakom trenutku po želji pauzirati ili pokrenuti.

  • U sceni se nalazi jedno svjetlo, a stožac rotira oko jedne svoje izvodnice.

  • Vizualni prikaz canvas elementa možete po želji uključiti ili isključiti.

  • Možete birati između četiri verzije stošca. U svakoj verziji su kod određenih vrhova postavljene drukčije normale, što utječe na konačni prikaz stošca.

  • Svaku verziju stošca možete uz postavljeno osvjetljenje i dodatno obojati. Bojanje se temelji na određenim matematičkim formulama koje su napisane u shaderu.